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Die schrecklichsten Spiele aller Zeiten

Angst ist ein Gefühl, ohne das eine Person normalerweise nicht existieren kann. Wir müssen ständig entsetzt fühlen. Mangel an Angst verursacht uns sofort Beschwerden. Heute sind viele „natürliche“ Ängste, wie diejenigen, die unsere entfernten Vorfahren erlebt haben, nicht mehr relevant. In den Köpfen vieler ist die Welt stabil geworden. Was blieb einer zivilisierten Person in einer Welt ohne Überraschungen und Geheimnisse zu tun? Die Unterhaltungsbranche rettete sich in der Person der Kino- und Spielebranche.

Nein, in diesem Artikel werde ich nicht über die Meisterwerke des Kinos im Horror -Genre sprechen, aber wir werden über Spiele sprechen, die wirklich in der Lage sind, die schlimmsten virtuellen Werke in der Geschichte der Branche zu erschrecken.

Silent Hill Series

Der Großteil der Spiele der Serie findet in der fiktiven Stadt Silenth Hill statt. Spiele der Serie wurden unter dem starken Einfluss der Horrorliteratur geschaffen, insbesondere das Genre des psychologischen Horrors. Unter den früheren Vertretern des Überlebens -Horror -Genres sind sie mit hellen facettenreichen Handlungen und einer düsteren, erschreckenden Atmosphäre hervorgehoben. Charaktere der Silent Hill -Serie – nicht die Helden der Militanten, sondern gewöhnliche Stadtbewohner.

Sirenenserie

Dank Silent Hill wurde eine große Anzahl von Nachahmer veröffentlicht, beide gut. Aber die schrecklichste dieser Sorte ist die Sirene. Und wahrscheinlich ist dies das erste Spiel im Stealth -Horror -Genre, da es äußerst dumm ist, die örtlichen Zombies aufzunehmen. Sie sind stärker und schneller als Helden. Außerdem ist es fast unmöglich, sie zu töten. Die einzige Möglichkeit, in der Welt der Sirene zu überleben, besteht darin, niedriger als Gras zu sein, ruhiger als Wasser.Aber damit das Spiel nicht in Höllenmehl verwandelt, wurde ein interessantes System von den Entwicklern des Spiels erfunden – die Helden des Spiels konnten den Zombie aus den Augen beobachten. Fügen Sie hier eine große Anzahl charismatischer Helden, einen äußerst realistischen visuellen Stil, eine unterdrückerische Atmosphäre und eine verwirrte Handlung hinzu.

Fatal Frame (Project Zero) Serie

Die Fatal Frame -Serie verdient besondere Aufmerksamkeit von Fans des Survival Horror -Genres für ein sehr ungewöhnliches Gameplay und einzigartige, meisterhaft gearbeitete Atmosphäre und eine originelle Herangehensweise an alle Aspekte des Spiels.
Das Spiel erzählt von japanischen Okkultismus, geheimen grausamen Ritualen, die von der Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit weggeführt wurden. Tatsächlich erzählt jedes der Spiele von der Stadtlegende, über das Herrenhaus mit den Geistern, über das Dorf, das nach dem schrecklichen Massaker leer war. Es gibt genügend dieser Art von Handlungen in Spielen, sagen Sie, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die Schöpfer des tödlichen Rahmens ein kultes Meisterwerk des Genres aus einer solchen banalen Basis machen konnten.
Sie sind gefangen, und der einzige Weg, um herauszukommen, besteht darin, alle schrecklichen Geheimnisse dieses Ortes herauszufinden, bevor sein Fluch Sie nicht vollständig absorbiert hat. Sie gehen durch leere Räume, jederzeit kann ein Geist von jemandem, der sich als Teil von allem herausstellte, was hier passiert ist. Geister sind Ihre einzigen Feinde- der getrennte Stolz dieser Spielerie, es gibt keine stempelten unzähligen Zombies, Vampire und Dämonen. Jeder Geist ist in allen Plänen einzigartig: Design, Geschichte, Sprachakte und Verhalten sowie Taktiken von Angriff und Verteidigung. Sie inspirieren wirklich Angst, viele von ihnen sind möglicherweise nicht so schwierig und gefährlich wie schrecklich. Dies ist kein Kanonenfleisch, das das Spiel bis zum nächsten Rätsel oder Boss mit Action erfüllt.
Es ist auch erwähnenswert, dass es sehr schwierig ist, den Spieler zu erschrecken. Die meisten Entwickler nutzen banal. Es gibt weder Blut noch Fleisch im tödlichen Rahmen, und die Wirkung der Überraschung wird sehr qualitativ und immer für den Ort hergestellt, und nur wenige Menschen, die das Spiel schätzten.
Ihr einziger Satellit auf dem ganzen Weg ist Angst, und Ihre einzige Waffe gegen unruhige gefolterte Seelen ist eine Kamera, die vom mysteriösen japanischen Wissenschaftler des Beginns des 20. Jahrhunderts erfunden wurde. Sie werden weder Schrotflinten, keine Verstärkung noch ein Messer haben, wie in anderen Spielen dieses Genres, aber Sie brauchen es nicht, die Kamera und so viel kann es tun. Ihre beste Waffe ist es, einen Geist in einem tödlichen Schuss zu fangen, ihn während eines Angriffs genau zu fotografieren. Das Spiel hat einen wirklich hohen künstlerischen Wert, selbst in dieser Hinsicht können Sie sich auf viele interessante Mitarbeiter konzentrieren und sie als Andenken retten.
Die Umgebung wird im klassischen japanischen Stil ausgeführt, und die Beleuchtung und die damit verbundenen Klanghintergründe haben einen unglaublichen Einfluss auf die Präsenz und vermitteln die Atmosphäre eines langen und verdammten Ortes.
Es wird besser sein, nicht über die Handlung und die Charaktere zu sprechen.

F.E.A.R. Am 17. Oktober 2005 wurde die erste CD veröffentlicht. Horror -Eine thematische Erstklassen -Schießklasse -entwickelte Monolith -Produktionen und veröffentlicht von Vivendi. In diesem Spiel ein Meeresmeer, blutige Effekte und einzigartige Funktionen wie in der Matrix und im Max -Bereich, in dem Sie die Zeit verlangsamen können. Die Atmosphäre dieses Spiels basiert auf japanischen Horrorfilmen. Geisterer kleines Mädchen wird dich im Spiel verfolgen. Es gibt sogar Geräusche von japanischen Themen.

Verurteilte kriminelle Ursprünge

Dieses Spiel lässt sich von Horrorfilmen wie winzterkasino.com “Silence of the Lamb” und “Seven” inspirieren lassen. Das Spiel wurde am 11. April 2006 auf Sega veröffentlicht. In den “Verurteilten” wird eine neue schreckliche Taktik vorgeschlagen. Keine Zombies und schrecklichen Villen, nur Pfützen und Blutspray. Sie spielen die Rolle von Ethan Thomas, dem SCU -Agenten (Ermittler der Kriminalabteilung, die Justizinstrumente einsetzt), der von Forenität in einer fiktiven amerikanischen Stadt namens „City of Metro“ gefangen war und nach einem Serienmörder gesucht hat. Die Untersuchung von Thomas wird durch ein mysteriöses Phänomen, das die Bevölkerung dieser Gebiete in verrückte, grausame Patienten mit Psychose verwandelt, weiter erschwert. Wie Thomas erforscht der Spieler die Kriminalitätsstellen mit Justizinstrumenten und -methoden, die ständige Angriffe abweichen, in der Hoffnung, einen Serienmörder zu fangen. Sie müssen Kriminelle schnell zerstören.

Isaac Clark wurde an einer riesigen Raumstation allein gelassen. Der Rest der Crew verwandelte sich in abscheuliche Monster und bereit, den Astronaut in Stücke, Zähne und Stiche zu brechen. Die Verbindung geht verloren, Isaac hat praktisch keine Waffen, und es gibt nur endlose Korridore der Ishimur -Station, voller Dunkelheit und Monster. Sie werden die Gesichter von Isaac nicht sehen. Aber es kann so leicht sein, sich unter dem eigenen Helm vorzustellen?

Penumbra: Ouvertüre

Sie spielen für einen absolut hilflosen Charakter. Stellen Sie sich vor, wie es sich anfühlt, den Monstern zu widerstehen, wenn es Dunkelheit gibt, weiß Ihr Held nicht, wie er schießen oder kämpft, und ungewöhnliche Kontrolle trägt nur dazu bei.

Gleichnamiger Spiel von John Carpenter. Zusätzlich zu einem außerirdischen Monster auf der arktischen Forschungsbasis hat der Spieler zwei weitere Feinde – einen heftigen sterblichen Frost- und … Expeditionskollegen. Sie wissen nie, in welcher von ihnen ein außerirdischer Fremder war.

Resident Evil (Biohazard) Serie

Media Franchise, das aus einer Reihe von Videospielen des Genre of Survival Horror, Comics, Romane, vier Filmen, drei CGI -Filmen und verschiedenen Arten von Sammlungsobjekten besteht, darunter Abbildungen, Passungsrichtlinien und Veröffentlichungen. Die von Siji Mikami erstellte Capcom und die Spiele der Resident Evil -Serie sind von einer Reihe von Filmen inspiriert, die tote George Romero leben, inspiriert von Filmen. Resident Evil Games haben einen großen Beitrag zur Entwicklung des Überlebens -Horror -Genres geleistet und sind hauptsächlich Anhänger der anderen berühmten Serie, allein im Dunkeln.

Allein in der Dark -Serie

Eine Reihe von Computerspielen, der Vorläufer des Genre Survival Horror ist. Das erste Spiel, das dem gesamten Zyklus den Namen gab, wurde 1992 von Infogrames veröffentlicht. Das Spiel wurde auf vielen Spielkonsolen veröffentlicht, darunter 3DO, PlayStation, Sega Saturn. Anschließend erreichte die Anzahl der Spiele in der Serie fünf. Im Jahr 2005 wurde der Regisseur Uve Bollah basierend auf dem Spiel gedreht. Die Ereignisse der ersten drei Teile finden in der Zeit von 1924 bis 1926 statt. Die Ereignisse der letzten beiden Spiele und Filme entfalten sich zu Beginn des xxi -Jahrhunderts.

Ewige Dunkelheit: Sanity’s Requiem

Ewige Dunkelheit veröffentlichte das schrecklichste Spiel des Horror -Genres für Nintendo Gamecube. Einige Dinge zitterten wirklich die Nerven, und es war nicht klar, die Filme des Spiels selbst spielten mit Ihnen, das Dach, das Toli unverständlich in das wirkliche Leben verwandelte. Vielleicht hat das Spiel gerade in Ihrem Fernseher angefangen, oder vielleicht hat sie versucht, in den Kopf zu gehen? Während des Spiels sind Sie sich nicht sicher, was Sie kontrollieren.

Dies sind keine Splikatoren, Big Daddy und keine schrecklichen, gefärbten Blutkasten, die uns in Bioshock erschrecken sollten. Dies ist eine Geschichte von brillanter Utopie, da eine Person wegen einfacher menschlicher Gier in die Tiefen der Hölle fällt. Jede Entscheidung, die Sie in der Welt der Entrückung treffen. Sie möchten sie retten? Oder Sie spucken alle Moral aus und erliegen dem Durst nach Macht?

Alan Wake ist ein junger Schriftsteller, Autor von Horror Bestseller. Zu Beginn der Karriere des Schriftstellers wurde die Braut Alice seine Muse. Vom ersten Tag der Bekannten mit Alice begann Alan die seltsamen Träume, die er in seinen Werken verkörperte. In den letzten zwei Jahren befindet sich Alan in einer kreativen Krise, sieht keine Träume und kann nichts schreiben. Zusammen mit ihrer Frau gehen sie in die kleine idyllistische Stadt Bright Falls (Bright Falls), um das Schreiben vom Schreiben zurückzugeben. Plötzlich verschwindet das Mädchen ohne Spur. Albträume kehren nach Alan zurück, aber jetzt nicht in einem Traum, sondern in Wirklichkeit. Das Wort nach seinem Wort ist der letzte Thriller vor seinen Augen, der den Schriftsteller letztendlich zu einer langen Suche nach Wahrheit und einem harten Kampf um sein Leben führt, mit Hilfe eines Revolvers und einer Taschenlampe.

Amnesie: die dunkle Abstammung

Das Spiel beginnt mit der Hauptfigur, die Daniel in einem verlassenen Schloss mit einem Erinnerungsverlust aufwacht. Das einzige, was er mit Sicherheit weiß, dass er nach ihm sucht, und er muss sein Leben retten. Er findet heraus, dass er im Schloss in Preußen ist, jetzt Mitte des 19. Jahrhunderts ist und dass er selbst eine Droge wegen Gedächtnisverlust trank. Daniel muss herausfinden, was mit ihm passiert ist, wie er im Schloss gelandet ist und der derjenige ist, der ihn für die Jagd geöffnet hat. Während seiner Reise wird er aufregende Details über seine Vergangenheit lernen und müssen den Dingen widerstehen, die er begangen hat.

Das Leiden

Die Ereignisse im Leiden werden sich im schrecklichsten und düstersten Gefängnis der Vereinigten Staaten entfalten – den Abt -Staat des Staates. Der Hauptcharakter des Spiels, Tork, der am ersten Tag seiner Schlussfolgerung wegen Tötung seiner Familie dort ankam, wird unerklärliche Ereignisse ausgesetzt sein. Dort wird er in dunklen Gefängniskorridoren von einem echten Albtraum erwartet – ein Treffen mit verschiedenen Monstern und anderen ekelhaften Kreaturen, die nach seinem Tod durstig sind. Aber für Repressalien gegen Feinde hat Tork ein ganzes Arsenal aus einer Vielzahl von Waffen und schlauen Tricks. Außerdem hat er beim Durchlaufen des Spiels viel zu lernen und zu verstehen, was tatsächlich passiert ist.

Der 7. Gast

Das berühmteste Spiel Ihrer Zeit. Wahrscheinlich eine der ersten, bei der die Verschmelzungsmethoden der gezeichneten Spielwelt und des realen Videos ursprünglich angewendet werden. In diesem Fall werden die Videoaufnahmen sehr organisch in Spielszenen auferlegt, und die Geisterbilder werden erstellt, sehr realistisch. Diese nicht triviale Entscheidung brachte ein besonderes Geschmack in das Spiel und verteilte es von einer Reihe von Zeitgenossen.

Systemschock 2

Die Handlung wird auf verschiedene Arten serviert. Der Hintergrund wird teilweise im Eröffnungsvideo enthüllt, der Großteil der Masse wird im Leitfaden des Spiels erzählt. Gleichzeitig wird nur das, was früher einige Wochen vor Beginn der Ereignisse des Spiels geschah, enthüllt, was durch Amnesie des Protagonisten erklärt wird. Was in dieser Zeit geschieht, wird bei den Audiologen der Besatzungsmitglieder eingereicht, die an Handlungsstellen verstreut sind. Protokolle enthalten nicht immer wichtige Handlungsinformationen, einige werden verwendet, um die Atmosphäre des Spiels zu erstellen. Die Präsentation der Geschichte, die während des Spiels direkt auftritt.

Tom Hansen, ein Offizier der Küstenwache, hat im Laufe der Dienstjahre viele Todesfälle erlebt. Einmal, während eines wütenden Sturms, erhält sein Streifenpolizeiboot einen Befehl, das russische Walfangschiff “The Spirit of the Ost” zu untersuchen und in den offenen Ozean zu treiben. Überlebende auf dem Schiff wurden nicht entdeckt, es scheint, dass die Tragödie bereits aufgetreten ist. Aber ein echter Albtraum fängt gerade erst an. Was in dunklen Abteilen unter dem Deck versteckt wurde.

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